15 величайших бедствий запуска видеоигр

Anonim

Видеоигры - самая большая индустрия развлечений в мире, но есть одна вещь, от которой у крупных игровых студий, похоже, нет проблем: выпускать работающие игры.

Представьте себе: вы идете в кино, покупаете билеты и закуски, а когда вы смотрите фильм, он начинает замерзать прямо на открытии сцены. Или, может быть, есть очередь людей, ожидающих просмотра фильма, и вы находитесь на позиции № 3798 для своего региона. Или, может быть, вы начинаете смотреть романтическую комедию, и ни у одного из героев нет кожи. Смешно, правда? И все же это происходит с играми.

Поскольку у большинства игроков есть система, подключенная к Интернету, обычно исправления ошибок выпускаются относительно скоро после запуска, и поэтому большинство основных проблем решаются. Но это может занять дни или даже недели. В некоторых случаях студия просто игнорирует проблемы и бросает геймеров в беду.

Это случалось слишком много раз, чтобы сосчитать, поэтому вот только 15 примеров запуска игр, которые были колоссальными разочарованиями.

15 Simcity (2013)

Ох, мальчик. Что же касается ужасных запусков игр, то этот может оказаться очень кстати. Зачем? Потому что ничего не сработало и все было ужасно.

Еще до выхода этой игры было много голов и злобных бормотаний по поводу требования игры, чтобы игроки поддерживали подключение к Интернету во время игры. Вы знаете, потому что это не имеет никакого смысла, учитывая тип игры.

Он только подливал масла в огонь, когда игроки не могли получить доступ к игре после ее загрузки. А потом были смешные времена загрузки, частые сбои и исчезающие игровые данные, с которыми приходится бороться. В довершение всего, игра разочаровала многих фанатов.

14 Half Life 2 (2004)

Многим геймерам на ПК нравятся магазин и приложение Steam. Они также любят Half Life 2, возможно, до безумия. Так что, должно быть, это был шок для системы, когда запуск Half Life 2 обрушил Steam … и не позволил игрокам играть в Half Life 2.

Вот почему это была такая катастрофа. До Half Life 2, если вы не приобретали игру непосредственно из Steam, не было никакой необходимости использовать программу. И тогда Half Life 2 потребовал, чтобы игроки загрузили Steam для аутентификации своей версии игры. Нет Steam, нет игры. И не было Steam, потому что серверы были перегружены наплывом игроков при запуске.

13 Halo: коллекция Master Chief (2014)

Вы должны знать сразу же, что в этом списке будут представлены только что выпущенные игры. Отчасти потому, что урожай игр этого года был особенно плохим, а отчасти потому, что, эй, вы можете подумать о покупке сломанной игры. Это не будет делать.

Так что случилось с MCC? Для начала, до сих пор не ясно, полностью ли решены проблемы с сервером для многопользовательской игры. Игроки слишком долго ждали игры, и когда они, наконец, сравнивались с другими игроками, они часто застревали в играх с односторонними командами. Оказывается, играть в 5v3 - развлечение практически ни для кого.

Тем не менее, обновления выкатились, и похоже, что вещи, по крайней мере, лучше, чем они были.

12 World of Warcraft (2004)

Особенность многопользовательских игр заключается в том, что для игры им требуется несколько человек. И часто серверы не могут справиться с объемом игроков. Именно так и произошло с WoW, одной из самых больших игр за всю историю. Видите ли, компании не собираются раскошелиться на силу сервера, в которой они не нуждаются, и это имеет смысл - в конце концов, им нужно заработать несколько долларов. С WoW Blizzard понятия не имела, сколько людей заинтересовалось. Это было ошеломлено, и запуск продукта не удался.

Игра все еще стала огромной, но постепенно потеряла популярность с годами. Как ни странно, последнее расширение вернуло так много проигравших игроков, что серверы снова не смогли справиться с нагрузкой. Игроки оставались в очереди на несколько часов, чтобы сыграть в игру, которую они приобрели.

11 Скайрим (2011)

Интернет любит Skyrim, но когда его впервые запустили, его ненавидели, когда его отправляли. По большому счету, это была отличная игра, в которой было много работы, но у нее была небольшая проблема в том, что она была просто неуверенной.

Игроки Xbox жаловались на проблемы с текстурой. У игроков PS3 были проблемы с частотой кадров. У всех были сбои, замедления и искажения, связанные с сохранением игры.

Многие из самых больших проблем были решены в последующие месяцы, и благодаря выделенному сообществу моддингов, работающему с игрой, можно с уверенностью сказать, что практически все оставшиеся морщины рано или поздно будут устранены (если вы играете на ПК).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Эта игра очень ненавидится за то, что ее не делают те же производители, что и в двух других играх серии, но играть в нее очень весело. Что было не так весело, так это то, что с самого начала было полно технических проблем.

Типичные проблемы были то, что преследовало эту игру. Частые сбои, ломающие игру глюки и причуды, в том числе выпадающие из игрового мира, доставляли игрокам головную боль. Хотя некоторые проблемы были исправлены, в конце концов, казалось, что команда разработчиков как бы потеряла интерес к попыткам их исправить, сосредоточившись вместо этого на выталкивании части загружаемого контента (который игрокам придется покупать, чтобы играть).

9 Fallout: New Vegas (2010)

Еще в 2010 году Obsidian Entertainment выпустили продолжение популярной игры 2008 года Fallout 3. Она была очень похожа визуально, но под капотом у нее было множество проблем, которые заставили рецензентов ломать голову над тем, как приступить к обзору игры. ARS Technica написала статью об этом, задаваясь вопросом, возможно ли или справедливо отделить намеченную игру от ошибок, которые мешают игрокам наслаждаться ею. Ответ до сих пор неясен.

Так что же сделало Нью-Вегас таким хлопотным? Обычные сбои, зависания, пропуски кадров, которые мучают большинство игр, а также испорченные файлы сохранения и проблемы с квестами, которые делают игру невозможной. Массивные патчи были выпущены для решения этих проблем.

8 GTA Online (2013)

В GTA Online есть одна вещь: она пришла к игре, которая большинством играющих в нее считалась захватывающей. Так что не похоже, что им нечего было делать, пока работала их функциональность GTA Online - они просто играли в стандартную историю GTA V. Но когда вы покупаете продукт, вы хотите иметь доступ ко всему этому, так что было значительное недовольство, пока Rockstar разбиралась с проблемами.

Транспортные средства исчезают в случайном порядке, деньги не генерируются, а различные варианты интерфейса и игровые функции просто не работают. Для решения некоторых проблем потребовалось около месяца.

7 НБА 2К15 (2014)

Серия 2K NBA считается одной из лучших франшиз в области спортивных симуляторов, поэтому запуск продукта с таким количеством проблем, как NBA 2K15 этого года, не годится для наследства.

Разнообразные жалобы об игре, из-за которых игроки расстроены из-за неработающих онлайн-возможностей, исчезновения игровой валюты и вызывающих кошмар чудовищ, создаваемых функцией сканирования лица, включенной в игру.

С момента запуска в октябре игра получила множество обновлений, улучшающих некоторые элементы игрового процесса и исправляющих многие глюки, мешающие игрокам, в том числе вышеупомянутое сканирование лица. Серьезно, некоторые из этих вещей были ужасающими.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Это было омрачено некоторыми другими ужасными запусками прошлой осенью, но не заблуждайтесь: это не было достижением в выпуске работоспособных игр.

Некоторые из предложенных исправлений были смехотворными. Если вы предварительно загрузили игру для Playstation, было рекомендовано удалить и заново загрузить игру - все 40 ГБ. Для Xbox One было предложено, чтобы игроки не загружали обновление игры, которое им предлагалось при вставке игрового диска. Это сделает игру невозможной для установки.

В довершение всего, пользователи Playstation и ПК жаловались на значительное отставание при попытке подключиться к многопользовательским матчам.

5 Titanfall (2014)

Этот был действительно исправлен довольно быстро. До этого, тем не менее, Titanfall не только был не совсем играбельным, но и подавлял все возможности Xbox One Live.

Titanfall использует возможности масштабируемого сервера Microsoft Azure, что означает, что консоль выполняет часть работы, а серверы позаботятся об остальном. Проблема возникла, когда, как всегда, первоначальная волна игроков попыталась запрыгнуть в игру, а серверы не смогли справиться с объемом.

Дело в том, что это должна была быть «игра» для Microsoft. Как и в случае с Halo MCC, неспособность сделать правильный запуск могла бы стоить им некоторого импульса в их гонке, чтобы увеличить продажи консолей.

4 Diablo III (2012)

Blizzard была еще одной компанией, которая стала жертвой постоянно действующего в сети требования, предъявляемого к ее игре, разочаровав поклонников, которые мчались играть в первую часть серии за 12 лет.

Как и в случае с WoW, проблема заключалась в том, что спрос на игру намного превосходил те мощные возможности, которые были у компании. В результате игроки оказались за бортом названия, оставленные кипеть от зависти, ожидая присоединиться к немногим счастливчикам, которые могли получить доступ к игре.

Хотя проблемный запуск убил часть энтузиазма к игре, она все равно была воспринята фанатами и критиками довольно хорошо.

3 Battlefield 4 (2013)

Когда компания описывает запуск своей собственной игры как «неприемлемый», вы понимаете, что это было довольно грубо. «Довольно грубый» может даже не охватывать то, что произошло с Battlefield 4.

Игра, которая меняет аркадный запуск и запуск Call of Duty для более тактического опыта, была полна проблем с подключением к серверу, ошибок, зависаний, сбоев и многого другого. Хотя это правда, что игра была амбициозной в том смысле, что она хотела предоставить звездный визуальный опыт и огромные карты и сражения для Xbox One, Playstation 4 и PC, все это на самом деле не имеет значения, когда игра не играбельна, не так ли?

Спустя месяцы после запуска появилось много ошибок, хотя игра должна быть уже играбельной.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Как правило, это EA, который получает наибольшую ненависть от потребителей. В эти дни это восхитительное различие идет вместо Ubisoft.

В 2013 году компания выпустила Assassin's Creed 4: Black Flag, которая получила широкое признание. В 2014 году он выпустил Assassin's Creed Rogue, который также был встречен с энтузиазмом. Это также выпустило Единство. Это не так хорошо.

Некоторые из управляемых компьютером персонажей иногда появлялись без скина. Главный герой может провалиться сквозь предметы и застрять там. Многопользовательские сессии были глючными. Меню были глючные. В игровой валюте произошла ошибка.

Было три основных патча, четвертый должен был появиться в ближайшее время. Надеюсь, Уби усвоит этот урок.

1 Драйв Клуб (2014)

Трудно даже понять, с чего начать. Driveclub когда-то предназначался для запуска с Playstation 4, затем был отложен и снова отложен. Когда он наконец запустился, обещанные им звездные многопользовательские функции были бесполезны.

Он также был предназначен для бесплатного выпуска для подписчиков Playstation Plus - одновременно с выпуском другого выпуска. Продолжающаяся проблема с обычной версией подтолкнула это к … когда-то. В конце концов, наверное. Это все еще не выпущено, суть, и Driveclub запущен в октябре.

Все еще существуют исправления, но производительность сервера все еще остается проблематичной. Это может быть просто худшим запуском за долгое время.

15 величайших бедствий запуска видеоигр